《生化危机:安魂曲》方法将回归《生化危机2》风格 生化危机安吉拉
摘要:《生化危机:安魂曲》总监中西晃史在最近接受IGN采访时透露,由于长期创作恐怖内容,开发组早已对什么才是真正吓人产生了麻木感,甚至在夏日游戏节和科隆游戏展公开试玩前,内部还担心玩家会不会觉得根本不可怕。,《生化危机:安魂曲》方法将回归《生化危机2》风格 生化危机安吉拉

《生化危机:安魂曲》总监中西晃史在最近接受IGN采访时透露,由于长期创作恐怖内容,开发组早已对啥子才是真正吓人产生了麻木感,甚至在夏日游戏节和科隆游戏展公开试玩前,内部还担心玩家会不会觉得根本不可怕。
另外中西强调,《安魂曲》将把系列的方法基调从头拉回《生化危机2》的路线,而非延续《生化危机8:村庄》的动作化动向。
他认为如果继续增加动作要素,系列就会重蹈《生化危机5》和《生化危机6》的覆辙,过度偏离恐怖本质。因此《生化危机:安魂曲》会在延续生存恐怖根基的同时,进一步更新《生化危机2》的风格。
《Resident Evil Requiem》作为系列主线第9部正统续作,将以令人窒息的紧张感、令人战栗的恐惧,以及战胜死亡的畅快感,奏响一曲直击灵魂的“安魂曲”。
随着技术的飞跃和开发团队多年经验的积淀,人物情感表现愈发真正饱满,无论是故事演出还是方法沉浸感,都将带来系列前所未有的深度和震撼。
